Hola a todos les comparto el link Mi mapa
Presentación
Licencia
jueves, 12 de mayo de 2022
sábado, 30 de abril de 2022
Competencias para la creación de contenidos
Hola a todos!! nuevamente nos volvemos a encontrar, esta vez con el tema "Competencias para la creación de contenidos"
Nuevos desafíos para recorrer en este nuevo curso. La primera actividad es realizar un análisis de nuestras prácticas docente del antes, el durante y después de la pandemia.
jueves, 21 de abril de 2022
Diseño de Plataforma Virtual
ENTORNO VIRTUAL DE APRENDIZAJE
Hola a todos!! entusiasmado porque estamos llegando a la final del curso y sumando más aprendizajes. Es notorio todo lo que hemos incorporado a nuestras prácticas de enseñanza y esto nos ha abierto a repensar nuestras clases, sumando así nuevas herramientas, sin olvidar de mencionar a la Profesora Daniela Farré que ha sido mi guía y ha estado marcándome de cerca para poder llegar a está instancia. En este módulo 5 que anexamos la evaluación en ambientes digitales y diseñar y configurar diferentes recursos en el aula virtual Moodle. En la plataforma Moodle, casi que no me ha costado, porque en secundaria la tuve que empezar a utilizar obligado en la pandemia, la plataforma Aula Virtual Escuela Digital Mendoza
Cuando empezamos la primera actividad, iniciamos recordando nuestra clase memorable y ahí comenzamos a replantearnos nuestras clases, y empezamos el camino para ir pensando en el cambio en las metodologías y los enfoques didácticos de aprendizaje.
A cada actividad no faltaba sumarle una herramienta nueva para presentar la actividad o para sacar conclusiones, una de ellas fue la Nube de Palabras que nos sirve para poder aumentar la riqueza de los campos semánticos de nuestros estudiantes.
No podemos dejar de recordar palabras de Mariana Maggio, "es posible alterar las formas de la clase y abrir caminos paralelos y múltiples alternativas de elección".
Después nos enfocamos en dos modelos de diseño tecnopedagógico Modelo ADDIE y Planificación invertida. En el modelo ADDIE, la fase de análisis tiene por objetivo determinar las variables que afectan a la propuesta formativa. El modelo de diseño inverso plantea una forma de planificar de manera que los resultados de aprendizaje, las evaluaciones y las actividades estén alineados entre sí. Si esta alineación no ocurre, podrían gestarse aprendizajes superficiales, más relacionados con la apropiación de información que con una red de relaciones nuevas en la estructura cognitiva del estudiante.
Como dijimos al comienzo siempre sumando más herramientas para poder plasmar la información, como mapa mental y también infografía, las cuales nos sirve para aplicarla con nuestros estudiantes.
Ha sido un curso intenso, un poco acotado los tiempos por el trabajo y las actividades solicitadas pero con gusto de felicidad de haber llegado a esta instancia y habiendo agregado todos estos conocimientos que servirán para fortalecer aún más mis prácticas áulicas. Un gusto haber compartido con todos ustedes y estaremos en contacto posiblemente en cualquier otro curso. Saludos
lunes, 18 de abril de 2022
Metodologías híbridas e inductivas
Actividad Nº 6
Metodologías híbridas e inductivas
Guía Didáctica
Una vez visto las metodologías, pasamos aprender a realizar la Guía Didáctica, analizar cada elemento que ello conlleva. Este “documento que orienta el estudio, con el fin de que pueda trabajar de manera autónoma el estudiante, el material didáctico del espacio curricular o curso”. Este documento o herramienta es una forma de organizarse cada vez más y lo veo muy necesario para poder lograr con éxitos el aprendizaje de nuestros estudiantes". Siguiendo los cambios importante para nuestras clases, para poder llevar un orden, una lógica y siempre pensando en llegar de la mejor manera al alumno .
Les dejo el link de mi mapa mental
Les dejo el link de mi infografía
Espero que no me pase con la próxima actividad
sábado, 9 de abril de 2022
Modelos de diseño tecnopedagógico
Modelo ADDIE
ADDIE es el modelo básico de Diseño Instruccional, pues contiene las fases básicas del mismo. ADDIE es el acrónimo del modelo, atendiendo a sus fases:
- Análisis. El paso inicial es analizar el alumnado, el contenido y el entorno cuyo resultado será la descripción de una situación y sus necesidades formativas.
- Diseño. Se desarrolla un programa del curso deteniéndose especialmente en el enfoque pedagógico y en el modo de secuenciar y organizar el contenido.
- Desarrollo. La creación real (producción) de los contenidos y materiales de aprendizaje basados en la fase de diseño.
- Implementación. Ejecución y puesta en práctica de la acción formativa con la participación de los alumnos.
- Evaluación. Esta fase consiste en llevar a cabo la evaluación formativa de cada una de las etapas del proceso ADDIE y la evaluación sumativa a través de pruebas específicas para analizar los resultados de la acción formativa.
Modelo Planificación Inversa
Lo que nos propone este curso generar propuestas de enseñanza y aprendizaje mediadas con tecnologías, tanto para la presencialidad como para la opción pedagógica y didáctica para poder diseñar ambientes digitales para aplicar en nuestra práctica docente presencial con complemento virtual o exclusivamente virtual. El docente es el que toma la decisión de qué herramientas o aplicaciones tecnológicas utilizar para llevar a cabo sus objetivos pedagógicos y curriculares de acuerdo con el contexto en el que se maneje.
Finalizando el modelo de diseño inverso plantea una forma de planificar de manera que los resultados de aprendizaje, las evaluaciones y las actividades estén alineados entre sí. Para conseguir su finalidad, el modelo propone una preparación hacia atrás del currículo, con tres fases: resultados esperados/indicadores de logros, evidencias/criterios de evaluación y planificación de contenidos. Esto de pensar la planificación al revés no has ayudado para mejorar la planificación de las propuestas formativas. Ha sido interesante y todo un desafío.
¡¡A seguir adelante!!
lunes, 4 de abril de 2022
Actividad Nº 3 Diseño tecnopedagógico y teorías del aprendizaje
Mirar en perspectiva nuestra clases
Conocer diferentes tipos de
materiales y filamentos, conocer los recursos y diseños 3D en la web. Conocer
Softwares para crear el Gcode y configuraciones básicas.
Aprendizajes
específicos:
Conocer los tipos de materiales y
filamentos. Investigar y observar los tipos de recursos y diseños 3D en la web.
Aprender utilizar software para crear el Gcode y las configuraciones básicas.
Actividades: Inicio
recordar conceptos previos completando utilizando la herramienta padlet.
Desarrollo observando Powerpoint explicando y respondiendo preguntas y Cierre
viendo un video y luego armar un cuadro comparativo.
Para poder observar la secuencia de la
clase completa hace clic Aquí
Análisis de la propia
clase memorable
|
Analizar |
Actividad Propuesta |
Teoría del aprendizaje |
|
Acceder a la información |
Recordar conceptos de la clase anterior, a través de una pregunta
disparadora y respondiendo a través de la herramienta Padlet |
Conectivismo |
|
Practicar y reflexionar |
Observar PowerPoint explicativo con los temas involucrados “Usos de
las impresoras 3D y Tipos de filamentos para impresiones 3D “y luego
responder una serie de preguntas |
Conductismo |
|
Producir y compartir |
Observar
el siguiente video: https://www.youtube.com/watch?v=FktEUBPUrQc y realizar un cuadro comparativo de los distintos tipos de filamentos
indicando las distintas características de cada uno |
Cognitivismo |
lunes, 28 de marzo de 2022
Nube de Palabras
Diseñar un ambiente educativo digital
En está actividad los invito a reflexionar sobre:
“Lo importante no es qué tecnología van a aprender a usar los estudiantes sino qué van a aprender utilizando esa tecnología”.
Lo que aprendemos en está reflexión, es que debemos transmitir aprendizajes incluyendo las TIC, donde se debe aplicar estrategias atractivas y personalizadas para poder llegar al estudiante. Según Manuel Moreira, es lograr tener un ambiente digital educativo con una combinación de elementos, para lograr una calidad en los procesos de enseñanza aprendizaje, donde para llegar a esto, se debe realizar un análisis de los componentes de planificación .
Como conclusión, las tecnologías nos ayudan y obligan a estar actualizados de manera permanente.
Utilizar una nueva herramienta, como la nube de palabras, me resulta interesante a la hora de aplicarlo con los alumnos, de esta manera, lograr que sirva como motivación de la memoria visual, como la utilización de palabras de distintos tamaños y colores, que van a permitir que puedan lograr aprender a organizar las ideas y conceptos más importantes. Es una herramienta fácil de utilizar y que puede ser aplicada desde una computadora de escritorio, hasta un celular que es lo que más utilizan los adolescentes en las escuelas en la actualidad.
Elegí el dibujo de engranaje, porque me pareció el más adecuado para representar los conocimientos, que hemos adquirido en cada uno de estos cursos y sirven para encastrar; de esa forma nos va ha permitir avanzar en nuestros objetivos, como adquirir más conocimientos para estar más actualizados a la hora de estar frente a nuestros estudiantes.
Les comparto mi nube de acuerdo a lo leído:
Mi mapa
Hola a todos les comparto el link Mi mapa
-
D iseñar un ambiente educativo digital En está actividad los invito a reflexionar sobre: “Lo importante no es qué tecnología van a apre...
-
Actividad Nº 6 Metodologías híbridas e inductivas Nuevamente anexando nuevos conceptos, y estudiando y analizando nuevamente nuestras clas...

